独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过挣钱的游戏和APP,也做过叫好却不赚钱的产品。经历过短时间开发的产品大赚一笔,也经历过精心制作的游戏销量不佳。其实就是这个样子,有些游戏负责赚钱养家,有些产品负责诗和远方。那些得到了国内外用户鼓励和肯定的产品,更能带给我精神上的愉悦,也更能鼓舞我在这条路上继续前行。

感慨完,就开始正题吧。作为一名开发者,Coding是老本行,就算有困难,解决起来相对容易。很多人在游戏开发的最开始肯定是卡在美工素材和音乐素材上,Unity Asset Store可以帮你解决大部分问题。

从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本、粒子系统资源。剩下的版块用处不大。如果你不用Unity而用其他游戏引擎开发游戏,音频资源和2D资源也都是适合你的。几个月前Unity Asset Store改版了,用惯了老版的可能并不习惯新版的布局,新版可以右上角切换回老版。

Unity Asset Store里有大量优质的艺术家与开发者提供资源,所以下面我从每个分类里挑选出比较优秀的开发者来介绍如何高效的使用Unity Asset Store。本打算5大分类里分别列出10家开发商的,一共列举50家。写了几个后感觉工程太庞大,所以就写了个简洁版,以后如果还有空闲时间就再增添新的内容。

一:3D模型和动作
这其实是两个分类,由于Unity里面有一套通用的3D动画系统,所以不同模型和动作可以互换使用。由于本人偏爱Lowpoly风格,所以推荐的开发者也大都是这种风格
A)Synty Studios
Synty Studios擅长开发Lowpoly风格的3D模型与场景,他们共有几十个精品资源场景与人物模型,涉及军事、中世纪、地牢、西部牛仔、警匪等多种风格。单品价格从几美元到几十美元不等。
该开发者所有资源:Synty Studios所有资源链接


5个具有代表性的资源如下:(该开发者精品资源太多,只列举下面5个)
a)?POLYGON - Battle Royale Pack(适合吃鸡游戏场景与人物)
b)?POLYGON MINI - Fantasy Character Pack(60个Lowpoly风格小人,适合幻想Q版风格游戏使用)
c)POLYGON - Western Pack(适合西部牛仔风格游戏)
d)POLYGON - Knights Pack(适合中世纪风格游戏)
e)POLYGON - Dungeons Pack(适合暗黑地牢风格游戏)

B)Quantum Theory
Quantum Theory也是一家擅长开发Lowpoly风格的资源提供商,其资源的种类和丰富度要比Synty Studios逊色一些,但他提供了一种把非Lowpoly风格资源一键变成Lowpoly风格资源的插件,真可谓化腐朽为神奇。资源价格从十几美元到几十美元。
该开发者所有资源:Quantum Theory所有资源


2个具有代表性的资源如下:
a)PolyWorld: Woodland Low Poly Toolkit(内含化腐朽为神奇的插件)
b)Rome: Fantasy Pack I(适合制作大型古罗马PC游戏)

C) beffio
beffio的资源极具创造力,他的每个资源都会让人大呼过瘾,极大地激发开发者的创作潜能,这也是我非常喜爱的一家资源提供商。擅长开发Lowpoly和欧美奇幻风格的资源。beffio的资源多为大型场景资源,涉及太空、古老部落、大型城市群、中世纪和丛林等。价格一般在几十美元。
该开发者所有资源:beffio全部资源链接


3个具有代表性的资源如下:
a)Space Journey(Asset Store里面最适合做太空类游戏的资源,包含大量太空场景和6搜太空飞船)
b)City Adventure (适合开发城市建造类游戏)
c)RPG Medieval Kingdom Kit(适合制作魔幻类RPG游戏)

下面列举的开发商我就不单独列出他们某一项产品了(工程量太大),只列出这家开发商的产品集合页面。

二:2D资源
Unity以制作3D游戏见长,3D场景与人物素材非常丰富。2D资源只有UI资源算比较好,2D人物资源几乎没有太多好的选择。下面我主要列举几家好的UI与icon开发商,1家人物素材开发商。只要你安排得当,100美金以内的预算你就可以在这里找到1款游戏所需要的所有UI和图标素材。
A) Evil
Evil提供了几十套不同的UI素材。不论那你做的游戏是暗黑风格、魔幻风格或是其他非休闲类风格都可以在这里找到一款合适的UI快速提升游戏品质。具体的单个资源我就不举例了。
该开发者所有资源:Evil所有资源链接



B)ricimi
ricimi这位艺术家开发的UI资源是制作休闲类游戏的首选,打开这家开发商的链接,你就知道为什么了。
该开发者所有资源:ricimi所有资源链接



C)REXARD
REXARD是一家专门开发图标icon的开发商。从武器素材到人物头像到技能图标,开发游戏中所需的理想图标几乎都能在这家开发商中找到。
论坛里之前有朋友分享自己的某款游戏中就大量用到他们的素材。这里的素材都很便宜,价格都在10美金以下。
该开发者所有资源:REXARD所有资源链接



D) Wizcorp Inc
Unity Asset Store里面非常缺乏好的2D人物素材,Wizcorp Inc是仅有的一家提供还算不错2D人物素材的开发商。
从英雄到怪兽,非常适合暗黑魔幻类游戏。某位论坛朋友游戏(做过分享)的人物素材全部来自这家开发商。
该开发者所有资源:?Wizorp Inc所有资源链接



由于篇幅限制,最后在列举几家音频的开发商把。

三:音频资源
A)Evil Mind
Evil Mind应该算是Asset Store里音频资源最丰富、品质最好的一家开发商了。他们的产品不仅包括完整的音乐,还有非常丰富的音效资源。不管你的游戏是恐怖游戏、RPG游戏还是休闲类游戏,几乎都可以在这里找到合适的音频资源。
该开发者所有资源:Evil Mind所有资源链接



B)W.O.W Sound
W.O.W Sound也是一家非常好的音频开发商,如果你开发的游戏属于轻游戏、休闲类游戏或者恋爱类游戏,这家开发商的音频资源绝对是上上之选。
该开发者所有资源:W.O.W Sound所有资源链接



Unity Asset Store是真正属于开发者的宝藏,里面有太多优秀艺术家的作品。由于篇幅限制,只介绍这几家吧,因为这几家的素材我都购买过,比较有发言权。Asset Store里有几千加优秀的开发商,我所列举的只是冰山一角,还有大量的优质资源没有涉及到,以后有时间我可能会再加上吧。
Unity最近出了一个官方教程(用处不大):Unity Virtual Training Classes

最后晒一个admob账户最近半个月的收入,收入不多,还需努力呀。




[ 此帖被老书记在2018-11-06 17:47重新编辑 ]

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1 楼:  发表于: 2018-10-13 12:56    发自: Web Page
只看该作者   小 中 大
2018年10月31号更新一些资源
一:3D模型和动作
A)Malbers Animations
Malbers Animations这家开发商提供了AssetStore中最全的动物模型资源,包含动画。同样也是LowPoly风格。


该开发者所有资源集合:Malbers Animations所有资源合集

B)SURIYUN
SURIYUN是一家来自日本的开发商,开发的模型具备很明显的日式特征。模型风格包含卡通、Mincraft和日式少女风等。


该开发者所有资源合集:SURIYUN所有资源

C) LMHPoly
LMHPoly是一位个人艺术家,提供几款非常不错的LowPoly场景素材。LMHPoly的素材充满了简洁之美,非常具备艺术观赏性。


该卡着所有资源合集:LMHPoly所有资源

二:2D资源
A)2D Fantasy Characters(这是一个单独的资源。该资源包含50多个英雄和怪兽资源,售价20$,这么低的售价简直就是在捡便宜)



三:脚本/整合
A)Stan's Assets
Stan's Assets提供了和iOS、安卓等平台交互的插件,还有使用Admob的插件。有了Stan's Assets的插件,你完全不需要了解任何iOS或者安卓开发,就可以使用iOS和安卓的各种特性。开发者必备插件,而且几年来他们一直在维护更新。强烈推荐。


该开发者资源合集:Stan's Assets所有资源链接
4个代表性资源如下:
A)Ultimate Mobile Pro(包含与iOS和安卓交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iOS和安卓部署,不需要更改任何代码)
B)iOS Native Pro(Ultimate Mobile Pro的子集,包含和iOS交互的插件 )
C)Android Native Pro((Ultimate Mobile Pro的子集,包含和安卓交互的插件,含安卓版使用Admob的插件 )
D)Google Mobile Ads SDK(Ultimate Mobile Pro的子集,提供iOS,wp8和安卓使用Admob的插件 )

Unity Asset Store其他几个板块的资源(着色器、粒子系统和编辑器扩充等),以后有机会在更新吧。



分享一下我看过的3本Unity的书。从左往右依次介绍。

?
第一本是国内第一本关于Unity的书,现在看内容太简单了,但如果你没用过Unity,它可以快速帮你了解Unity的使用以及最简单的编程概念。
第二本书不错,里面有小项目,而且对于Unity编程介绍的比较全面,推荐你看这本。这本现在有第二版了,我这个是第一版。
第三本只是关于NGUI的介绍,没必要买了。
如果你只制作2D游戏,了解基本的Unity使用和c#编程,再熟练使用NGUI或者UGUI基本就可以开干了。
最开始Unity的原生界面很烂,所以大家都用NGUI,现在Unity也有自己的UGUI了。具体用哪个都可以。个人倾向于用NGUI。

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再分享一下GP吧。之前在论坛里看到几个人分享GP的帖子,意思就是GP的量基本为0,而且GP封号极为严苛。我当时看大家都这么说,很长时间都没有考虑尝试GP。后来产品多了,也有有一些针对欧美用户的产品,就觉得买个GP试一下吧。反正都是用Unity开发的,不发白不发。就扔了一个在GP上。
果然量为0,所以就不管了。后来有一天突然量就来了,一天几百个。就当做iOS的收入补充吧。安卓用户质量确实比iOS差远了,几百个量也没多少钱。
现在仍然把GP当做补充,因为群里几乎没有分享GP的,大家看看就好了。
下面是一个产品去年从上线到突然来量的截图。纯自然量,啥都没干。


大牛都不分享,我就只好耍耍大刀了。大家凑活着看吧。  ?? ??
大牛确实看不上我这个数据,我看他们GP的量都是以万为单位的。但GP也不像论坛里说的完全没有量。